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iOSAppStore十周年:最成功的游戏,有史以来的应用

时间:2019-09-11 | 来源:全球塑胶网 | 作者:名字 | 阅读:2724次 |

2008年7月10日,移动设备市场一直在变化。

Apple当天推出其iOSAppStore的第一个版本,允许iPhone用户下载第一方由第三方开发者制作的应用程序。在此之前,iPhone所有者仅限于Apple制作的任何应用程序。

从那时起,应用程序开始定义移动市场,通过收费下载和应用内购买产生巨额资金。AppAnnie是一家收集各种应用程序市场数据的公司,东升彩票官网平台它发布了一份综合文档,显示哪些应用程序下载次数最多,并且在此后的十年中赚得最多。

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mdash;AppAnnie(@appannie)2018年7月10日

AppAnnie的数据分别列出了不同类别的前十大应用和游戏,并列出了所有时间下载和钱花了所有东升彩票官网平台时间。也许不出所料,Facebook拥有有史以来五个下载量最多的应用程序中的四个。Facebook凭借Faceb占据首位OokMessenger,Instagram和WhatsApp完成剩下的任务。

只有谷歌拥有的YouTube才能打破Facebook在前五名中的垄断地位。FacebookMessenger曾经包含在Facebook应用程序中,但社交网络让用户在2014年下载了一个单独的应用程序。

然而,人们花费最多的应用程序列表却完全不同,如上述应用程序不会试图从他们的用户中挤出钱。Netflix创造了最多的资金,其次是Spotify。中国即时通讯应用程序QQ是唯一可以进入这两个列表的应用程序。

CandyCrushSaga自推出以来已经产生了巨额资金。在这张照片插图中,2015年11月3日在佛罗里达州迈阿密的iPad上看到了CandyCrush游戏。照片:JoeRaedle/GettyImages

移动游戏现在是一个利润丰厚的市场,部分归功于iOSAppStore。根据AppAnnie的数据,Activision的CandyCrushSaga是有史以来下载次数最多的iOS游戏。截至11月,已经下载了近30亿次。

然而,CandyCrushSaga在打印钱方面仅次于第二。出版商Supercell的ClashofClans在该榜单上名列前茅。ClashofClans最初于2012年发布,是一个移动游戏巨头。Supercell在2017年创造了20亿美元的收入而没有发布新游戏,这在游戏行业几乎闻所未闻。

总而言之,AppAnnie的数据发现,应用程序的下载频率远高于游戏,但游戏说服用户更有效地花钱。根据AppAnnie,游戏仅占应用下载量的31%,但AppStore产品上花费的75%用于游戏。

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